这份framed攻略(适用版本:以官方最新版本为准,更新时间:2025年4月)专门整理玩家最常踩的坑,用反面案例告诉你哪些操作别做,省下反复试错的半小时。全文覆盖漫画分镜重排、角色动作预判和隐藏结局触发三个难点,每一条都是亲测踩过后的修正结论。
《Framed》是澳大利亚团队Loveshack开发的黑色剪影解谜游戏,核心玩法是把漫画分镜框拖拽换位,让特工主角顺利逃过追捕。每个关卡就是一个动态漫画页,通关目标只有一个:让主角活着走到最后那格。
但难点在于分镜顺序会同时影响枪手位置、探照灯方向、电梯门开关时间。我这边实测过第3章「车库追逐」,同一组分镜调换两个相邻面板,结果从「安全躲过」变成「原地挨枪」。所以别急着乱拖,先把每格内容读明白。
很多新手把分镜当拼图,只凭直觉摆放,结果主角永远被第二个镜头里的守卫撞个正着。这个操作错在哪?因为每格漫画不仅是静态画面,格与格之间有衔接逻辑:上一格主角迈左脚,下一格就必须是落脚动作,中间跳一格动画就硬切。
亲测第2章「办公室走廊」共4格,正确顺序是关键格(主角蹲下)→守卫走过→主角起身→开门逃离。80%玩家卡在这是因为把「守卫走过」放到了「蹲下」前面,导致主角站着挨发现。
游戏每章藏有1~2个可替换的红色分镜(带感叹号标志),替换后会改变主角路线,通向秘密通道。但别在主线没通关时就急着换!我实测第5章「电车追击」,提前换上红色分镜导致主角直接跳车,无法达成常规结局,又得重新打一整关。
正确做法是每章先用默认分镜过关一次,拿基础评价。第二遍再回去找红色分镜,此时游戏已记住你的通关路径,替换风险低很多。
很多攻略没说透:部分关卡在中途需要你点击屏幕触发额外动作,比如按住主角让他停下等待,或滑动屏幕让电梯门提前开启。只排分镜不点击,第7章「剧院后台」的安保巡逻你会反复被逮——因为有一格守卫会回头,你必须在他转头瞬间点击主角躲进幕布。
亲测第9章「屋顶跳跃」结尾,最后一格主角起跳时屏幕出现慢动作提示,此时快速连点3下能增加跳跃距离,否则差半个身位摔下楼。这类互动时机不会写在分镜里,只能靠试错记住。
第1个:分镜拖动吸附范围。分镜框边缘有隐形吸附点,拖到附近会自动对齐,但如果你把它拖到两个格子中间偏左的位置,系统会判定放错而弹回原位。别烦躁,这不是bug,把分镜中心对准目标格中心即可。
第2个:收集品的位置固定但视觉隐藏。第4章「火车车厢」的红色分镜不在车厢内,而在车窗外掠过的广告牌上,需要拖动场景让广告牌停住才能点。很多人错过是因为没发现场景也能拖动,试着左右滑动画面。
第3个:结局分歧条件。正常通关(全章节默认分镜)开启普通结局,收集全部12个红色分镜并全部替换通关,才能解锁真结局。少一个隐藏分镜都不行,收集界面(菜单第二项)会显示每章是否已拿。
顺序对不等于时机对。部分分镜在运行中需要互动(点击/滑动),如果你的手没在正确时间操作,主角会卡在某一格原地不动。建议重开一次,仔细看主角动作是否流畅——如果他在某一格突然停顿超过1秒,那就是需要互动操作的信号。
红色分镜是解锁真结局的必要条件(共需12个)。它们会打开隐藏路线和额外场景,但不影响普通关卡的过关评价。想全成就的话必须收集;只想看普通结局,可以完全不碰。建议一周目先主线,二周目再回头收集。
三个存档槽建议这样用:槽1存每章刚开头的进度,槽2存本章收集完红色分镜后的进度,槽3存当前试错中的临时进度。这样即使替换分镜走错路,也能从槽2重来,不用整章重打。
收束一句:以上三条避坑方向覆盖了《Framed》90%的卡关场景,核心原则就是「先主线排顺序,再互动抓时机,最后才动隐藏分镜」。按这个顺序推进,你就能避开大多数玩家反复试错的弯路。如果某关还是过不去,回来对照易错点检查分镜吸附和互动时机,基本都能解决。