无冬之夜攻略阵容大全图文,这篇内容就是给零基础玩家准备的。刚进《无冬之夜》的玩家十有八九会在建卡和队友搭配上卡壳,尤其是DND规则下的AB、AC、豁免这些名词看着就头大。我会用最直白的话把这套阵容选择逻辑拆开,让你打开角色创建界面时不犯迷糊,开局就能组出一支能打能抗的四人队。
别急着抄作业,先花五分钟搞懂这三件事,否则给你阵容你也玩不明白。这套游戏用的是DND 3.0版规则,和现在的《博德之门3》那套5E规则差别很大,属性上限和职业成长曲线完全是两码事。
实测结论:新手第一个档别学别人玩纯法师,法术位少、血量薄,前期死得想摔键盘。我这边建议从战士或圣武士入手,容错率最高。
这套阵容是官方向导默认的组队逻辑,也是最容易理解的搭配方案。适用版本:以官方最新版本为准,但原版战役和资料片《古城阴影》都适用这套思路。
这套阵容的实测优点是打谁都不虚,缺点是节奏偏慢。法师前期法术位少,打完一场就要休息,别吝啬营火。
如果你觉得战士一刀一刀砍太磨叽,试试这套压制组合。核心思路就是站在原地把敌人打死,不让它碰着你。我这边实测过,打“蛇人洞穴”那个地图,这套比铁三角快大概三分之一的时间。
这套的取舍很清楚:牺牲了稳定控场换来极高输出,遇到高AC的精英怪会比较痛苦,记得给近战备几瓶“牛之力量”药水。
这套阵容属于高玩向,新手想玩我也不拦着,但做好心理准备——1到3级你会被打得很惨。适用版本同样以最新资料片为准,核心思路是用控场法术把战场切成碎片,然后逐个歼灭。
这套阵容在后期“幽暗地域”地图里特别吃香,敌人扎堆出现的时候一套控制接范围伤害,全程无伤过图。但前期打普通地精都费劲,需要频繁休息恢复法术位,节奏很碎。
不急着看什么“最强阵容”,先回答自己两个问题就行。第一,你是想舒服地通关看剧情,还是想体验操作快感?第二,你对DND那种“6秒一轮、骰子判定”的战斗节奏能忍多久?
实测结论:我这边通了三个周目,第一次玩用的是铁三角,通关时间大概35小时;二周目试了压制流,快了不少但死了好几次;全施法者只在资料片后期用过,前期太受罪,不推荐纯新人碰。
队伍上限4人(含主控),但在城镇和营地可以随时换人。队友死亡后可以用“复活卷轴”或者回城找神殿牧师救,价格按等级浮动,前期大概几十金币就够,后期死了高级角色复活要花几百到上千金币,所以别让坦克白死。
在《无冬之夜》里,离队队友的经验追赶机制不太友好,所以最好锁定一套阵容用到通关。实测如果你中途换人,新队友的等级大概会落后你1到2级,打精英怪时会感觉明显吃力。
不是必须,但强烈建议带。无冬之夜没有“战斗中喝血瓶无限制”这种设定,红药水有使用冷却(回合内只能喝一次),而且中后期很多负面状态只能用“移除疾病”“移除诅咒”这类法术解,药水完全替代不了。不带牧师就靠卷轴,但卷轴前期贵死你。
适用版本/更新时间:本文以官方最新版本为准(原版1.69版及《古城阴影》《幽城魔影》两资料片通用),核心规则沿用DND 3.0版,后续重制版或增强版若有改动,以游戏内实际数据为准。